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07.08.2006 - Neue Ideen in die Werbung bringt das Konzept der Seamless-Ads. Demnach kommt Werbung im Spiel ohne nervige Unterbrechungen, aber mit überzeugender Relevanz.

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Werbung im Spiel geht neue Wege

07.08.2006

Neue Ideen in die Werbung bringt das Konzept der Seamless-Ads. Demnach kommt Werbung im Spiel ohne nervige Unterbrechungen, aber mit überzeugender Relevanz.

Neue Wege beim In-Game-Advertising gehen möchte die Firma Nightlife Interactive mit einem Konzept, dass sie Seamless-Ads nennen – also die störungsfreie Werbung im Spiel. Realisiert werden soll das Ganze anhand eines Online-Games mit dem Namen Nightscape, das auf der Social-Networking-Idee basiere und bekannte Ideen von Web2.0-Sites wie mySpace.com und match.com oder der Online-Community „Second Life“ aufgreife.

In dem Spiel gehe es um das aufregende Nachtleben, das, nach Meinung der Macher, ohne Markenintegration nicht authentisch kommuniziert werden könne. So kann der Spieler Leute kennen lernen, Musik hören und sich per Mausklick über Produkte informieren. Nur mit dem Unterschied, dass die Produktinformation nicht sofort den Spielfluss unterbrechen, sondern per eMail an den Spieler gesandt werden. Die Unternehmen zahlten dann aber nicht pro Klick, sondern nach dem Modell Pay-Per-Transaction. Nach Meinung von Bob Cefail von Nightlife Interactive solle dies das Wachstum im In-Game-Advertising stark beschleunigen.

 


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