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14.03.2007 - Ob der Schritt eines Unternehmens in die 3D-Welt Second Life Sinn macht oder nicht, klärt ein Leitfaden. Eine Idee müssen die Unternehmen allerdings selber mitbringen.

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Second-Life-Whitepaper zur kostenlosen Lektüre

14.03.2007

Ob der Schritt eines Unternehmens in die 3D-Welt Second Life Sinn macht oder nicht, klärt ein Leitfaden. Eine Idee müssen die Unternehmen allerdings selber mitbringen.

Beispiele aus der Praxis haben gezeigt, dass die virtuelle Welt Second Life jede Menge Marketing-Potenzial, zumindest für First-Movers, innehat. Aber trotz der vielen Rufe von Dynamik und Kreativität unterliegt die Online-Welt denselben konservativen Spielregeln wie die Marketing-Welt IRL (in real life). Schon allein des Geldes wegen. Wie man mit dieser Welt aber die richtigen Marketing-Spielchen spielen kann und welche Wirkungsmechanismen dieser Plattform eigen sind, versucht nun ein kostenloses Whitepaper der Agentur Pixelpark zu klären.

Neben der Markt- und Wettbewerberanalyse und einer Vorstellung aktueller Projekte, biete das Dokument Analysen und Empfehlungen zur Integration von virtueller 3D-Welten in die Marketing- und Kommunikationsstrategie von Unternehmen. Das Whitepaper solle vor allem als Wegweiser und Abgleichsinstrument dienen, ob und wie ein Engagement im virtuellen Raum sinnvoll sei, erklärt Markus Breuer den Nutzen des Dokuments.

 


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