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News | Februar 2008
20.02.2008
Keine Überraschung ist die große Akzeptanz von Computer-Produkten bei Online-Käufern. Gut für die Hersteller: die Zielgruppe lässt sich sehr gut im Netz bewerben.
Der Computer und seine Hardware sind wohl schon seit den Anfängen des eCommerce eng mit dem Online-Verkauf verbunden. Diese Liaison wird nun erneut bestätigt von einer Sonderauswertung der Arbeitsgemeinschaft Online Forschung (AGOF). Demnach gibt es attraktive Kundenpotenziale, die die Computer-Branche über das Internet erreichen kann. 50,9 Prozent der Internetnutzer haben schon einmal Informationen zu Computer-Produkten online gesucht; das sind etwa 20,46 Millionen Deutsche. 26,7 Prozent, also umgerechnet 10,76 Millionen Nutzer, haben entsprechende Produkte im Internet gekauft. Die AGOF führt diese gute Quote auf den engen Zusammenhang zwischen notwendiger Hardware und Internetnutzung zurück.
Auch zwischen dem Online-Kauf von Computer-Produkten und dem Online-Kauf von Computer- und Video-Games hat die Sonderauswertung ein sehr hohe Affinität festgestellt. 40,2 Prozent der Online-Käufer von Computer-Produkten kaufen Computer- und Video-Games im Internet; bei den Internetnutzern sind es 14,4 Prozent. Das entspricht einem fast dreifachen Anteil an Online-Käufern in dieser Personengruppe im Vergleich zu den Internetnutzern. Die AGOF-Auswertung stellt zudem fest, dass sich diese Zielgruppe durch eine hohe Affinität zur Industrie gepaart mit Kaufkraft auszeichnet. Merkmale der Zielgruppe: 78,4 Prozent gehören zur werberelevanten Personengruppe der 14- bis 49-Jährigen, 66,9 Prozent sind berufstätig und 31,8 Prozent verfügt über ein Haushaltseinkommen von über 3.000 Euro.
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