22.01.2010 – Moderne Mobiltelefone haben Rechenleistungen, die bereits deutlich über denen früherer Spielkonsolen oder PC liegen. Längst gibt es eine Kultur für mobile Videospiele.
Moderne Mobiltelefone haben Rechenleistungen, die bereits deutlich über denen früherer Spielkonsolen oder PC liegen. Längst gibt es eine Kultur für mobile Videospiele.
Und im Rahmen der "Nationalen Gamer-Umfrage", die von und Gamesindustry.com durchgeführt wurde, zeigt sich, dass diese Kultur weiter erblüht. Die Darstellungsleistung eines modernen Smartphones lassen zumeist schon die Pixelgewitter der ersten 3-D-Konsolen blass aussehen und so nutzen heute 7,3 Millionen Anwender weltweit ihre Handys als Spieleplattform. Dabei zahlen bereits 34 Prozent bares Geld für den Freizeitspaß, der Rest nutzt kostenlose Angebote das reichte aber in 2009 immerhin für einen Umsatz von 140 Millionen Euro mit den mobilen Videospielen. Bei den kostenpflichtigen Games waren dabei Apple und HTC die beliebtesten Endgerätehersteller.
Erstaunlich ist der geringe geschlechterspezifische Unterschied in dieser Kategorie: 54 Prozent der mobilen Zocker sind männlich, 46 Prozent weiblich obwohl man instinktiv eher den Herren der Schöpfung dieses Verhalten anzudichten neigt. Weniger überraschend dagegen ist die Altersverteilung, denn bei den 13- bis 19jährigen ist die Spielfreude am größten, sie stellen 28 Prozent dieser Klientel. Zudem stellten die Analysten fest, dass Kunden, die sich Spiele auf das Mobilfunkgerät herunterladen, zumeist ein stärkeres Interesse an Nachrichten, Mode und Reisen haben als der Durchschnitt. Die Annahme liegt also nahe, dass besonders handy-affine Menschen auch mehr Videospiele auf dem Gerät konsumieren. Zu den beliebtesten Genres der zahlungspflichtigen Handy-Games, sagen die Experten, gehören Strategie-, Sport- und Abenteuerspiele sowie Gedächtnistraining. Bei der kostenlosen Software seien Puzzles und Arcade am stärksten vertreten.
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