17.05.2005 – Das Fieber geht weiter: Als Online-Sammelkartenspiel ist jetzt der "Herr der Ringe" komplett in deutscher Sprache an den Start.
Das Fieber geht weiter: Als Online-Sammelkartenspiel ist jetzt der "Herr der Ringe" komplett in deutscher Sprache an den Start.
Den anhaltenden Der Herr der Ringe-Hype mit dem aktuellen Onlinespiele-Trend und dem Sammelkartenfieber á la Yu-Gi-Oh, Pokémon oder Digimon verbinden, wollen gamigo und SevenOne Intermedia. Für ein noch breiteres Publikum soll sich nun mit dem eine ganz neue Spieldimension eröffnen. Hunderttausende Spieler könnten hier jederzeit in die Abenteuer von Gandalf, Legolas, Frodo & Co. eintauchen, um die einzigartigen und vielfältigen Der Herr der Ringe-Kartenmotive zu sammeln und zu tauschen, um Wettbewerbe auszutragen und in der Fangemeinde neue Freunde zu finden.
Die Onlinevariante des weltweit erfolgreichen Sammelkartenspiels der Decipher Inc., Virginia funktioniert wie bei Sammelkartenspielen üblich: Am Anfang erhält der Spieler ein Standard-Kartendeck, das er durch das Kaufen, Sammeln und Tauschen weiterer Karten verstärken kann. Jede Karte hat dabei individuelle Eigenschaften und soll so ein variables und interessantes Spielvergnügen bieten. Im Vergleich zu den klassischen Sammelkartenspielen, bei denen die Spieler sich an einem Ort treffen müssen, um ihrem Hobby nachzugehen, bietet die Onlinevariante allerdings eine zentrale Plattform. Unabhängig von Zeit und Ort kann der Spieler so jederzeit Spielpartner finden, über einen eigens entwickelten Marktplatz Karten zum Tausch anbieten und erwerben, sowie an regelmäßigen Turnieren teilnehmen.
Auch das übliche zeitintensive Wälzen von Ordnern, um sich seine favorisierten Kartendecks zusammenzustellen, sei in der Onlinevariante nicht mehr nötig. Das Herr der Ringe Online Sammelkartenspiel verfüge über Verwaltungswerkzeuge, mit Hilfe derer die Spieler ihre Karten in Sekundenschnelle zu Decks zusammenstellen können, versprechen die Anbieter. Zudem habe man die Möglichkeit seine individuellen Decks abzuspeichern, um jederzeit wieder auf sie zurückgreifen zu können.
11.05.2005 – Schnitzeljagd mit Handys
08.04.2005 – Mehr Geld für Downloads
10.02.2005 – Die Zukunft ist ein (mobiles) Spiel
01.02.2005 – Mobile Gaming wird sozialisiert
01.10.2004 – Pokern mit Gütezeichen
Mehr Infos zum Thema ‚Gaming‘



