News - Archiv Juni 2008
06.06.2008 - Second Life wird zu den Serious-Games gezählt. Zumindest von Pixelpark, die das Ganze in einem kostenlosen Whitepaper genauer erklären.ECIN Home | Aktuell |
News | Juni 2008
Einsicht in Serious-Gaming
06.06.2008
Second Life wird zu den Serious-Games gezählt. Zumindest von Pixelpark, die das Ganze in einem kostenlosen Whitepaper genauer erklären.
Second Life wird aus Unternehmersicht als Plattform zur Kundenansprache und -bindung genutzt. Oft scheitert das aber an den nicht beachteten Interessen der Spieler und ihrer Motivation solch eine 3D-Welt zu nutzen. Analog könnte man das, von erfolgreichen Ausnahmen einmal abgesehen, auch von anderen 3D-Welten sagen. Was also ist das Geheimnis der Online-Kommunikation im Spieleumfeld? Dieser Frage geht ein kostenloses Whitepaper der Pixelpark AG nach und bringt in diesem Zusammenhang den Begriff Serious-Games ins Spiel. Als Serious-Games werden Spiele bezeichnet, die nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern auch ernsthafte Inhalte vermitteln und sich dabei aber unterhaltender Elemente sowie gängiger Mechaniken von Computerspielen bedienen.
Erklärt werden im Whitepaper die Unterscheidungen zwischen einem normalen Computer-Spiel und einem der Sorte Serious-Game. Die Mechanik der Serious-Games und die Genres in diesem Bereich werden erläutert. Didaktische Konzepte stehen ebenso im Fokus wie Business-Modelle und ihre Messbarkeit. Ebensfalls mit auf dem Programm stehen Web 3D und Virtuelle Welten mit eigenem Kapitel. Dazu zählt auch eine Diskussion über Immersion, Darstellungs- und Interaktionsart. Ein eigenes kleines Unterkapitel behandelt Second Life. Als Grund für die Lektüre des Dokuments erklärt Dirk Krause, Autor des Whitepapers, dass Unternehmen gerade heute mehr denn je den verschiedensten technischen Entwicklungen aufgeschlossen gegenüber stehen müssten. Nur so könnten sie den Kontakt zu ihren Zielgruppen halten.
Zum gleichen Thema:
02.06.2008 - Mehr Live-Events in Second Life
23.05.2008 - Vorsicht: Virtuelle Welt
23.04.2008 - Bilanz des TÜV NORD in Second Life
16.04.2008 - Web 2.0 in Deutschland
09.04.2008 - Second Life zum Experimentieren
Mehr Infos zum Thema 'Second Life'